Bugs in Die Siedler IV sind eine lange und leidige Geschichte.
Hier informieren wir euch transparent über alle Änderungen am Spiel.
VERSION 1.4:
- MODS:
Ultimate Balance Overhaul ( UBO)
Update auf Version Alpha 2.9.0
VERSION 1.3.4:
- MODS:
Ultimate Balance Overhaul (UBO)
Update auf Version Alpha 2.1.2
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.3.2:
- Der Enhanced Edition Launcher unterstützt nun weitere Systemkonfigurationen.
- Der Updatebalken im Launcher wurde grafisch verbessert.
VERSION 1.3.1:
- Hotfix: Behebt einen Fehler wodurch der Enhanced Edition Launcher nach dem Update nicht mehr startete.
VERSION 1.3:
- Der Enhanced Edition Launcher ist nun auch ohne vorinstalliere History Edition lauffähig.
Dies behebt das Problem, das der Launcher bei lediglich installierter Gold Edition nicht startete.
- Das Level 3 Schwertkämpfericon in der Kaserne der Römer wurde durch das korrekte Icon ersetzt.
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.2:
- Überarbeitete Tooltipps und Skripte für Singleplayer Missionen:
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.1.9:
- Die jeweilige Enhanced Edition wird nun auch in der Abschlussstatistik oben links angezeigt um die Ergebnisse besser vergleichen zu können.
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.1.8:
-
Patchvorgang:
Verbesserung bei der Anzeige (keine unnötigen Einblendungen).
Verbesserungen für die Desync-Datei-Erkennung.
- Editor+:
Der Map-Editor kann wieder gestartet werden wenn Die Siedler IV bereits läuft.
Die Siedler IV kann wieder gestartet werden wenn der Editor bereits läuft.
- MISC:
Es wurde ein Problem behoben, durch das man nicht
alle Missionen für die Gold Edition freischalten konnte.
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.1.7:
-
Speicherstände-Archivierung
Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Speicherstände in der Gold Edition archiviert wurden.
- Das Infofenster im Hauptmenu für die EHE (Enhanced History Edition) und EGE (Enhanced Gold Edition) wurde verkleinert.
- Multiplayer Maps:
VERSION 1.1.5:
-
Neuer Patch-Prozess
Der Enhanced Edition Launcher prüft euren Siedler 4 Ordner zusätzlich auf Altlasten und entfernt diese gegebenenfalls.
Dies behebt diverse Desync-Probleme.
-
Multiplayer Maps:
VERSION 1.0.1:
-
RequestLimitExtender (ehemals Kohle-Bugfix)
Es wird nun für jeden Tick (anstelle von jedem sechzehnten) ein Rohstoff (zwei bei Kohle) verarbeitet.
Dadurch kann die sechzehnfache Menge an Kohle verarbeitet werden (und auch jeder andere Rohstoff).
Baustellen, Bauarbeiter und Planierer sind davon nicht betroffen.
Die Verteilung von Ressourcen ist dadurch wieder normal.
-
Multiplayer Maps:
VERSION 1.0:
- Das
Siedler-Limit wurde auf 32.000 angehoben.
Zudem wurde das Limit pro Spieler auf 4.000 Siedler fixiert.
- Der
Kohle Bug wurde durch Anpassung des Tragelimits behoben.
Credits: nyfrk (Infos)
- Scriptverbesserungen für Singleplayer Missionen:
VERSION 1.0:
- Das
Siedler-Limit wurde auf 32.000 angehoben.
Zudem wurde das Limit pro Spieler auf 4.000 Siedler fixiert.
- Der
Kohle Bug wurde durch Anpassung des Tragelimits behoben.
Credits: nyfrk (Infos)
- Scriptverbesserungen für Singleplayer Missionen:
PRE-Release:
- Das
Siedler-Limit wurde von 10.000 auf 20.000 angehoben.
Zudem wurde das Limit pro Spieler auf 2.500 Siedler fixiert.
Dies behebt ein Problem in 4vs4 Matches, wodurch nicht jeder Spieler gleich viele Siedler haben konnte.
- Der Maya-Musik-Bug wurde behoben.
- Eine zusätzliche Benachrichtigung informiert euch über ineffektive Minen.
- Scriptverbesserungen für Singleplayer Missionen:
• Die Suche geht weiter (Hauptkampagne, Level 9)
Piratenschiffe spawnen nun nicht mehr, wenn der jeweilige Spieler besiegt wurde. Die Schiffe sammeln sich dadurch nicht mehr am Rand und überlasten nicht mehr das Pathfinding des Spiels, was zu besserer Stabilität führt.
•
Die Flucht (Mission CD, Römer, Level 2)
Das Zielgebiet, in dem ein Turm, ein Holzfäller, ein Sägewerk und ein Steinmetz gebaut werden müssen, ist nun markiert. Der dritte Spieler erscheint (wie auf späteren AddOn Karten üblich) nicht mehr in der Statistik. Das Gebiet, dass der Spieler nicht betreten soll, wurde mit Flammen markiert.
- Autosave Meldung korrigiert.
- Das
Benachrichtigungsgeräusch wurde durch den „BING“ aus der Gold Edition ersetzt (Vorläufig).
PRE-Release:
- Der
Maya-Musik-Bug wurde behoben.
- Eine zusätzliche Benachrichtigung informiert euch über
ineffektive Minen.
- Scriptverbesserungen für Singleplayer Missionen:
•
Die Suche geht weiter (Hauptkampagne, Level 9)
Piratenschiffe spawnen nun nicht mehr, wenn der jeweilige Spieler besiegt wurde. Die Schiffe sammeln sich dadurch nicht mehr am Rand und überlasten nicht mehr das Pathfinding des Spiels, was zu besserer Stabilität führt.
•
Die Flucht (Mission CD, Römer, Level 2)
Das Zielgebiet, in dem ein Turm, ein Holzfäller, ein Sägewerk und ein Steinmetz gebaut werden müssen, ist nun markiert. Der dritte Spieler erscheint (wie auf späteren AddOn Karten üblich) nicht mehr in der Statistik. Das Gebiet, dass der Spieler nicht betreten soll, wurde mit Flammen markiert.
- Der
Arbeitsradius von Fischerhütten wurde an den der History Edition angepasst.
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